主頁星座的數學基礎 › 互動地球儀 推導在 這裡:球極投影 → 大圓的像 → 交點 → 上升判準 → 繞數
20:00 模擬分/真實秒
3D 地球 拖曳=轉視角 點擊=選觀測者
赤道(白細)・黃道十二宮(彩)・地平大圓(白粗)・● 上升點
北投影 ℂ_N π_N(q)=(q₁+iq₂)/(1−q₃)
南極在原點・單位圓=赤道・地平之上=圓外
滾輪縮放・點擊=反投影選點
南投影 ℂ_S π_S(q)=(q₁+iq₂)/(1+q₃)
北極在原點・單位圓=赤道・地平之上=圓內
π_S = 1/conj(π_N)(單位圓反演)
亮區=白晝(晨昏線 Γ_{ι(λ☉)}):北投影在圓外時,南投影必在圓內
常用世界地圖(Mercator) = log(ℂ_N),精確不是近似(§7.2)  z=cot(φ/2)e^{iθ} ⟹ log z = ln cot(φ/2) + iθ:實部=Mercator 縱座標,虛部=經度
同一組物件的第四種畫法:海岸線(灰)・黃道十二宮(彩)・地平大圓(白)・● 上升點・▲ 觀測者
驗算執行中…
← 回「星座的數學基礎」推導 · 主頁